63级剑仙对预言的认识与建议(基本更新完成)
目录:
一 界面系统
二 职业技能
三 玄龙石系统
四 心法系统
五 城战系统
六 组队系统
七 任务系统
八 物品及装备系统
九 宠物系统
十 高级以后再论PK系统
附录 其他方面的建议
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就游戏内容来说,走的是练级-换装备-PK的老套路,可玩性比较有限,希望以后开发出更多有自己特色的丰富的内容出来
这个游戏最大特色,个人感觉就是官方很努力,对玩家的意见非常重视(这点远强与其他公司),完全可以以此作为游戏
宣传的一大卖点。下面我对目前游戏中的各个系统做个大致的改进建议
一,细节决定成败-界面系统
1,物品栏快捷键只有5个。目前我们经常放些什么东西呢?红,蓝,宠物红,随机,马,这是必放的,然后还有宠物蓝,怒气药,回城卷这东西就不够放了,所以增加快捷键很有必要 。
2,人物属性,技能,宠物,这3个快捷键的图标(就是最下面那一排)做的比较粗躁,建议更换下
3,目前很多状态居然都是同一个图标(比如说犯罪闪蓝,持续伤害,玲珑咒图标就一样)。建议改为每种状态都有其对应的,特有的图标来显示
4:一般游戏都有这样一个设置,当你选定一个攻击对象(玩家或怪物NPC)在这个对象的血条下面会以小图标的形式显示出当前他所存在的BULL(DEBULL)。这在PK的时候作用非常大的
5:新建人物时所能选择的头像发型之类的太少(实在很难找出个看的过去点的。)建议增加,并且在游戏内加入改变头像发型之类的NPC
6:经验条到了90%的时候应该变成红色,这个是很多游戏通用并实用的设置。目前将鼠标移动到经验条上显示的是EXP:100/1000 建议改为 EXP:100/1000(10%) 这样更加直观
7:既然宠物的血条上有数值显示,为何自己人物上的没直接显示呢?
二,平衡是关键-职业技能
1:洗点系统的推出,完美的解决了各职业2系练级速度严重不平衡的问题.但是目前仍然有不少技能属于鸡肋,比如说 冰法的回蓝 守护的血手印 暗灵的召唤 神知的大慈大悲咒
2:火法与神知的盾都只能吸收物理伤害,并且神知的神之护佑在PK中使用会加给对方..(应该跟加血一样,PK中使用默认是自己)
3;取消群体辅助技能只对全屏范围队友有效的限制,改为小范围有效果(根据当前模式来判断).因为队伍的人实在有限
三,玄龙石系统
这个是预言的一个特色,很不错,但是有几点需要改进
1:25级和50级,玄龙石头会被封印,并且解除封印也非常简单,带个红药过去点下NPC就行了..这样的一个设定有什么意义?仅是为了麻烦玩家而已么?50级以前石头的经验都是5%,那么1级2级的石头有什么区别?
2:50以后,点一次石头能有半小时的双倍经验,问题也就来了.难道说别人不爱打怪,那以后玄龙石就可以无视了?我的建议是这样的,将玄龙石改为2个发展方向(封印的时候选择),一个方向是点一次得多少经验,另一个方向是点一次得多少时间双倍,可以花点代价之后找NPC切换这个方向(也就是说,玩家可以根据自己的时间情况来自由选择获得经验或是获得双倍时间)
3:每次点击玄龙石的时候,建议增加一个触发随机事件的可能,以提高游戏性.比如额外的获得一定的属性提升时间,额外奖励经验,额外的金币等等
四,心法系统
6个心法可以自由选择加点,在PK当中能体现出很大的作用
1:目前提升心法必须找技能导师才能升级,并且每提升一级的具体需要并没有详细的给出来,很容易造成大家不知不觉的经验跟钱就点光了.建议是改成直接按S,可以在技能界面里面可以点升级,并且与其他的技能升级一样,鼠标放在图标上能显示出当前等级所带来的效果以及提升到下一级的条件.
2:当心法等级的总和每提升到一个定阶段,会出现不同的境界.并且以不同的光圈来显示.这点是不错的.但是,每个境界并没什么实质性的意义.建议可以这样修改.升华-额外提升人物所有属性1% 造化-提升人物所有属性3% 生死-提升人物所有属性5%(提升有用,但并不能非常大,否则对平衡会有点影响)
五,城战系统
1:目前并没有与帮会普通成员相关的利好消息出台.只有将利益落实到个人,才能使大家都有去参与到城站当中去的动力,不然就跟现在这样,只有城主能拿点钱(1天200W还不够我一趟的药钱).拿不拿城区别不大,这样就不好了
2:提交攻城并没有时间限制,建议改为同一帮会至少每隔24小时才能提交一次.不然的话他一次没打下来天天打,守城的不累死也烦死了- -
或者改为每周的2,4,6才能攻城,这样攻方能更集中,守方也能有适当的休息时间.这样城战才能更激烈
六,组队系统
目前的组队系统有点乱,虽然说,现在这样的设置在其他游戏也都有例子..多的我就不评价了,直接说建议
1:队伍经验分配模式应该是可设置的,可以分为2种
1>平均分配模式,队伍中每个人所获得的经验按当前屏幕内人数平分(比如说,1个人打怪1下得100经验,那么2个人在就只得50),获得经验的数量会根据当前屏幕内的人数发生动态的改变,既同一队伍的人在不同的地方打怪,所得的经验不会因为组队而减少.这个分配模式的目的在于可以带新人(新手有人带升级更容易,级高了更容易留在这个游戏)
2>各自分配模式,队伍中每个人所获得的经验与自己平时打怪相同(一个人打一下是100,组一起打一样是100),另外根据队伍的人数,队友每打一下怪,你可以获得额外的奖励经验(奖励经验为队友打一下怪所获得经验的5%-10%),队里人数越多,你所获得的奖励经验越多.这个分配模式的目的在于,组队练级会比一个人练更快!(另外建议增加目前怪的刷新强度,不然都组一起不够刷的)
关于能获得组队经验的范围,个人认为1.5-2个屏幕为宜
关于组队物品的分配,目前的设置还够用,暂时不用添加
另外对于存在不同关系的人,组队所获得的效果加成(经验或伤害提升之类)应该也有不同,比如师徒弟组队,好友组队,帮会组队,夫妻组队,等等
七,任务系统
虽然说,这个游戏目前的主要练级方式是靠刷怪,但是现在的人都在其他游戏的模式下养成了靠任务练级的习惯(虽然我觉得反复的刷任务比刷怪更无聊..)
1:丰富支线任务 目前的支线任务是有不少,但是都集中在前25级,中后期开始就没任务做了.建议增加一些奖励各等级蓝装(精品等级)的支线任务
2:主线任务 每10级一次,基本上每次都会奖励一件极品级别的装备.建议增加一个特色.也就是指完成每10级一次的主线任务,可以获得额外1点技能点的奖励(10级开始,每10级才1点,这样既方便了玩家能更好的配置自己的技能,也不会对技能平衡造成太大影响,比那些建议升1级能获得多个技能点的建议要好的多)
3:帮会任务&职业任务 作为可以重复执行的任务,是游戏中很重要的一个设置,但是目前做这2个任务的人很少.为什么?因为任务能得到的经验太少,与付出的时间不成正比.建议把这2个任务加入跑环的概念,即每完成1次,获得奖励都会逐渐增加,每完成一定的环数可以有几率获得额外的奖励(宝石或装备).当环数超过一个上限时经验会重置.
4:挖宝任务 设置是不错的,但是现在挖宝能出什么东西?多数都是空的,要么就是10000钱,或者就是些垃圾白武器.建议以后做个修改,能有一定的几率挖出经验,宝石,高级装备(传说级别)等..适当的下降现在的宝图爆率都可以的
八,物品及装备系统
1:每种物品上应该有详细的归类,比如说药水上就些说是药水,任务材料就说是任务材料,书就说是书.目前这个设置比较乱,象是任务道具钥匙,说明非写什么是开宝箱的,弄的新人经常问宝箱在哪开..
2:装备爆率应该适当的调整,具体有下面几点
1>商店不在出售40级(包括40)以上级别的装备
2>普通怪物能掉出的物品最高为良品级别,普通装备爆率比现在的略高(保持现状也行),不会掉落未鉴定物品
3>精英级别的怪物与BOSS将不再掉落普通物品,所有出的装备均为未鉴定.物品鉴定几率应该做个调整(普通30%,良品30%,精品20%,极品
15%,传说5%),其中BOSS掉落物品鉴定出极品和传说的几率更大
3:取消传说衣服的显示效果..或者换的特效也行,目前的很难看.特别是胸口冒火那种..
4:宝石爆率应该根据大家使用的情况来做适量调整,目前3宝石爆率基本上是1:1:1. 其实最好的爆率应该是熔合:幸运:品质=4:4:2.这样设置的话,消耗最大的宝石出的相对较多,大家用的少的石头出的也相对少.就可以避免发生熔合与品质差10倍价格的情况了
九,宠物系统
目前已经基本完善了,只需要做一些小范围的调整
1:宠物书调整
1>越是比较好的书,爆率应该越少.比如说,就作用而言剑气<狂斩<蛮力狂斩,但是目前这3本书的爆率基本相同,这个设置是不合理的,否则
谁还去学那剑气呢?
2>各等级的怪物掉出的书等级不同,但应该向下兼容.比如说,低级怪出初级书,中级怪就应该出中级书和初级书,3级怪应该可以出3个等级
的书.
3>各种书的爆率应该比现在的更低,并且不要随便就举行预言城危机这种对游戏物价影响非常大的活动
4>同级别的书爆率应该是相同的,也就是说出玲珑玄冰这类好书与出畏缩这类垃圾书的几率是相同的,具体随机掉出的是什么,得看你运气了
5>不要存在指定怪物才能掉出指定书的设置,避免包场情况的出现
2:宠物洗点
1>玩家并不需要现在的宠物重生功能!
2>开放宠物洗点功能 保留等级,技能,只是将所有属性点重置
3>开放宠物洗技能功能(消耗洗点石,不需要推出洗技能石物品) 要留意的是,不能洗掉指定的技能!你要洗就是当前所有宠物技能清空!
4>洗点石所有精英级别怪物和BOSS均会爆出,爆率大致维持现在水平既可
3:宠物经验
宠物在出战状态下可以得到人物所获得的任务经验
十,各职业高级以后的PK情况总结
这里讨论的都是60级以后的情况,并且是纯职业不讨论双修,因为双修是技术层面上的东西,与职业本身的平衡关系不大(不过战士修双晕确实是有点过了)我们所提出的建议是为了让官方了解目前各职业的情况并作出适当修改,如果一个职业过于必须依靠双修才能生存的话,那么这绝对是策划上的失误!
破坏武玄:上手简单,也是目前人数最多以及PK优势最大的职业,特别是双修惊天鼓以后,只要把握好防出各个技能的时间,基本可以将其他职业
打的毫无还手只力!冲锋+双重+惊天鼓=一轮攻击(当然中间还要连上其他的技能和普通攻击,具体玩家自己去体会).基本可以把回血
能力最强的神知剑仙血打到1/5.只要操作够好能连上,基本没有其他职业能抗住第2轮攻击.官方应该重新考虑一下冲锋,惊天鼓这
2个技能眩晕几率和CD的问题了.目前这一职业处于半无敌状态(就算是有优势,操作仍然是很重要的)
御火魔魅:人数第2多的职业,拥有最高的单体攻击和无与伦比的群体攻击,练级速度位居榜首.在大规模的PK,如城战中扮演着非常重要的角色
多名火法的配合,可以对大群的敌人同时造成致命的打击.缺点是血少,物防低,非常容易被战士秒杀,目前这一职业属于群P的主力
冰控魔魅:相信现在已经有不少人见识到高级冰法的强大了,被冰住以后,不管你多强,都会立刻被旁边的人围住秒杀.虽然血少点,但是防比火
法要高,且有了强力控制技能,与职业职业还有的一拼,但是仍然容易被战士..目前这一职业属于团队中必不可少的成员
神知剑仙:回血能力非常强,想杀他不是容易的事,但是他想杀人也并不容易..60级有1200攻,打在同级法师上只有400-600血(法师50有近
3000血)除非他不会跑位,否则很难打死.所以高级以后这职业注定只能辅助,不能主攻!神知的辅助目前有什么?双防提升20%,双攻
提升25%,能吸收1000点伤害的盾,团队中有高级的神知,对整体的实力能有非常大的提升
暗灵剑仙:理论上的单条王者,为什么说只是理论上?因为他自身的攻击非常有限(60级攻击也就900多点)并且以喝红的速度绝对抗不住战士与
法师的连续攻击.虽然DEBULL看起来貌似很强,可以用减防来弥补攻击不够,可以用减攻弥补防御不够.但是没等你把一个个DEBULL放
完,估计已经躺下了.相对之下,这一职业对操作的要求要远比其他职业要高.强大的DEBULL只有在团队中配合对友才能发挥最大的
作用
捍卫武玄:很不好意思,1服没有高级防战,于是不讨论..
目前各职业基本平衡,破坏玄武在PK中存在相对较大的优势,但是优势也并没大到多一个人的情况,也就是说高级以后不存在能一个打2个的职业,当然了级数过低或是操作技术差距太大之类的情况就得另外算了.群P的话,配合才是王道!!